Go語言,又稱Golang,是由Google開發的一種現代程式語言。它在2007年誕生,由Robert Griesemer、Rob Pike和Ken Thompson設計。Go語言的設計哲學非常獨特,使它在眾多程式語言中脫穎而出。這篇文章,我們來聊聊Go語言的設計哲學,看看這門語言是如何讓寫程式變得更加簡單、高效和愉快的。
所謂程式語言的設計哲學,就是指決定這門語言演化進程的高級原則和依據。好比Python的設計哲學是簡單就是美,使開發者能專注於解決問題本身,而不是被語法所困擾。而Java的設計哲學強調穩定性、可擴展性和跨平台性,Java的座右銘是「Write Once, Run Anywhere」。
設計哲學之於程式語言,就好比一個人的價值觀之於這個人的行為
因為如果你不認同一個人的價值觀,那你其實很難與之持續交往下去,即所謂道不同不相為謀。類似的,如果你不認同一門程式語言的設計哲學,那麼很有可能你在後續的語言學習中,就會遇到上面提到的這些問題,而且可能會讓你失去繼續學習的精神動力。
我認為Go語言的設計哲學可以總結為以下五點:簡單、顯式、組合、併發和工程導向。
簡單
簡單意味著語言本身保持最小的語法和特性集,避免過於複雜的結構和特性,使程式碼更易於閱讀和理解。例如,Go 不支持繼承、多型等傳統 OOP(物件導向程式設計)的特性,而是依賴於更簡單的結構體和接口。
1 | package main |
顯式
Go 語言強調「顯式」而非「隱式」,這意味著程式碼應該明確表達其意圖。這有助於減少錯誤,提高程式碼的可讀性和可維護性。Go 的錯誤處理機制也是這一理念的體現,它要求開發者顯式處理錯誤,而不是依賴隱式的異常機制。所以在開發Go程式時,經常可以在開發中而不是編譯或運行時才捕捉到人為錯誤。
1 | package main |
組合
Go 語言提倡通過「組合」來構建複雜的系統,而不是通過繼承。這種方式使得程式碼更加靈活和可重用。Go 的接口系統允許我們定義一組行為,而不需要在類層次上建立複雜的繼承關係。
1 | package main |
這有點類似物件導向的多型,只要struct滿足事先定義的interface介口方法,就可以實作並且執行。
併發
Go 語言原生支持「併發」,並通過 goroutine 和 channel 提供了簡單且強大的併發程式開發模型。這使得開發者能夠輕鬆地寫出高效的併發程式,而不需要處理複雜的併發控制機制。
1 | package main |
工程導向
Go 語言的設計非常「工程導向」,它關注於實際工程中的問題,提供了快速編譯、簡單部署、以及高效執行的特性。這使得 Go 成為構建大型分佈式系統和微服務架構的理想選擇。
總結
- Go語言設計哲學強調簡單、顯式、組合、併發和工程導向。
- 它通過減少語法和特性,使程式碼更易讀和理解。
- 強調顯式處理錯誤,減少潛在錯誤風險。
- 鼓勵組合而非繼承,提高程式碼靈活性和重用性。
- 原生支持併發,方便開發高效的併發程式。
- 工程導向設計,適合大型分佈式系統和微服務架構。